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sábado, 29 de marzo de 2008

Vampiro: La Mascarada (2/2)

Artículos escritos con la intención de resumir el mundo de Vampiro: La Mascarada

Vampiro: La Mascarada (1/2)
Vampiro: La Mascarada (2/2)



El mundo de Vampiro se divide principalmente en trece clanes, que se corresponden en líneas generales con la descendencia de los trece vampiros de la tercera generación. Además, éstos se agrupan en dos sendas: Camarilla y Sabbat, además de los Independientes.

En breves palabras, la Camarilla se caracteriza por mantener La Mascarada, es decir, por ocultar su presencia a los humanos, mostrándose a si mismos como humanos, y manteniendo su humanidad. La Camarilla se rige y hace cumplir las Tradiciones -cuando tiene la fuerza necesaria-, que se centran en la ocultación a la humanidad de su existencia, el reconocimiento del dominio propio y ajeno, la prohibición de eliminar a otro Vampiro y la aceptación del mandato de los mas antiguos.

El Sabbat, por el contrario, cree en la libertad de cada individuo, siempre que tenga presente que la secta -el Sabbat- está por encima de si mismo. Creen que los vampiros son superiores a la humanidad -y por ello están para dominarla-, y que deben dejar de lado su humanidad y "abrazar a la Bestia". Por último, creen que el poder debe pertenecer al más apto, y no al mas antiguo.

Por último están los Independientes. Como su propio nombre indica, no pertenecen ni a la Camarilla ni al Sabbat, y tienen la suficiente fuerza como para hacer respetar esta decisión.

A continuación tenemos la lista de los distintos clanes, junto con una breve descripción de los mismos. Para más información recomiendo seguir los enlaces.


Camarrilla

Brujah: En un origen con inclinaciones filosóficas, en la época actual suelen representar la fuerza física y los anarquistas.

Gangrel: Clan con gran afinidad con la naturaleza, y con la peculiaridad de ir ganando rasgos animales cuando caen en frenesí -pérdida del control, pasando a actuar según La Bestia interior-. (Nota: Al avanzar la línea cronológica el Clan Gangrel abandona la Camarilla y pasa a ser Independiente, pero en el momento que nos ocupa todavía pertenece a ella).

Malkavian: Clan reconocido por la locura de sus miembros, aunque se dice que dentro de su locura hay una gran sabiduría.

Nosferatu: Son los Vampiros más fácilmente reconocibles, ya que al convertirse se deforman horriblemente. Manejan importantes cantidades de información.

Toreador: Los Toreador están obsesionados con todo tipo de arte y de belleza.

Tremere: Clan temido por los demás, entre otras cosas por su dominio de la Taumaturgia -la magia de la sangre-. Es muy cerrado y está fuertemente organizado.

Ventrue: Son el Clan con mayor poder político y económico de la Camarilla.


Sabbat

Lasombra: Son similares a los Ventrue, salvo que aquellos optan por el gobierno directo, estos prefieren actuar en la sombra.

Tzimisce: Intelectuales, reservados, fríos, estoicos y absolutamente inhumanos, con especial predilección por el sufrimiento -propio y ajeno-. Poseen la capacidad de alterar su propio cuerpo y el de los demás, buscando La Metamorfosis.


Independientes

Assamita: Clan con origen en Oriente Médio, tiene entre sus filas a los más letales asesinos. Tienen especial predilección por la sangre vampírica.

Giovanni: Con origen en Italia, es una familia además de un Clan, ya que todos los miembros están emparentados. Son expertos en la Nigromancia.

Ravnos: Conocidos como ladrones, pendencieros, carentes de todo honor y mentirosos. Se les asocia con la cultura gitana.

Seguidores de Set: Este clan es uno de los más despreciados, ya que sus objetivos son indeseables para todos los demás, y sus métodos son la corrupción y la tentación.


Información sacada en su mayor parte de la Wikipedia en español.

domingo, 24 de febrero de 2008

Vampiro: La Mascarada (1/2)

Artículos escritos con la intención de resumir el mundo de Vampiro: La Mascarada

Vampiro: La Mascarada (1/2)
Vampiro: La Mascarada (2/2)



Para que se entiendan futuras entradas que tengo en la cabeza, necesito hacer una breve introducción al juego de rol de "Vampiro: La mascarada". Se trata de un juego publicado por White Wolf, editado en España por La Factoría, y actualmente descatalogado puesto que ha salido una nueva versión del mismo: "Vampiro: El Requiem". Lo que sigue es un resumen del mundo en el que está ambientado. ¿De verdad hace falta que diga que todo es pura ficción?

La sociedad vampírica en Mundo de Tinieblas está ordenada jerárquicamente según la generación a la que pertenecen sus miembros. Según su mitología, el primer vampiro de la historia fue Caín, convertido cuando mató a Abel. Caín fue la primera generación, más poderosa que ninguna de las siguientes.

Los tres cainitas creados por Caín formaron la segunda generación. Éstos a su vez tuvieron 13 descendientes a pesar de la prohibición a hacerlo, motivo por el cual Dios desató el Diluvio Universal. Por eso también son conocidos como los antediluvianos, y forman los Clanes tal y como se conocen en lo sucesivo.

A partir de aquí los descendientes de estos vampiros heredan las habilidades del creador del Clan, pero cada vez la sangre de Caín está más diluida, por lo que los poderes son cada vez menores. Así se van creando generaciones a lo largo de la historia hasta llegar a la decimotercera generación en la época actual. Esta es la última que conserva algo de la sangre de Caín, y por lo tanto algunos de sus poderes -aunque muy leves-. A partir de aquí ya no tienen capacidad de crear nuevos chiquillos.

El mundo de Vampiro: La Mascarada es un mundo oscuro, donde los más poderosos manejan –directa o indirectamente- a los más débiles en una suerte de gigantesca partida de ajedrez a escala mundial, y donde los humanos forman el estrato inferior de esta pirámide de poder.

Seres que llevan sobre la faz de la tierra desde antes de que la civilización romana fuese algo más que unas colonias de pastores manejan los hilos en la sombra, y siempre existe la duda sobre si las acciones de cada individuo son únicamente por su propia iniciativa, o ha sido manejado como una marioneta por alguno de sus poderosos antepasados.

El universo de Mundo de Tinieblas es un lugar donde todos viven atemorizando y atemorizados, manipulando y manipulados, mientras por encima de todo planea el temor a que se cumplan los augurios y llegue la Gehena: el fin de los días en los que los antediluvianos despertarán y acabarán con toda su descendencia.


Mas información en Vampiro: La Mascarada

domingo, 3 de febrero de 2008

Foros de Interpretación

Todos conocemos los foros de internet y todos sabemos que los hay de todo tipo, desde los dedicados al soporte técnico hasta aquellos que se ocupan de cualquier tipo de afición. Dentro de este amplio abanico también están, o estuvieron alguna vez, los foros de interpretación. Es decir, foros para jugar a rol.

En ellos, cada usuario es realmente el personaje del juego de rol interpretado por una "persona humana" -como dice Gomaespuma-. De esta forma, todos los post que hay son interpretaciones dentro de la enorme partida que supone el foro. Y digo enorme, porque ya no estamos hablando de un grupo de juego de cinco o seis amigos alrededor de una mesa, sino de más de cincuenta o cien personajes que con su interpretación hacen que el foro realmente esté vivo, cambie y evolucione. La idea es similar a los mundos persistentes de juegos como "Neverwinter" o "World of Warcraft".

En su día yo también participé en un foro de interpretación que creó y administró un amigo -David, alias Sla-. Estaba ambientado en el oscuro ambiente de "Mundo de Tinieblas", que abarcaba juegos como "Vampiro: La Mascarada", "Hombre Lobo: El apocalipsis" y "Mago: La ascensión" entre otros.

Sla ideó una ciudad -Ciudad del Limbo- y puso todo lo necesario, tanto técnicamente como de ambientación -incluido su ordenador, su ADSL y una millonada de horas de su tiempo-, para que todo funcionase. Luego fueron los usuarios los que terminaron de dar forma a la ciudad con sus localizaciones, y por supuesto con sus interpretaciones.

Pero creo que como introducción ya me he extendido bastante, y tampoco es cuestión de aburrir al personal. Así que dejo para otra entrada una descripción más detallada de Ciudad del Limbo, sus personajes y lo que allí pasaba.