martes, 14 de agosto de 2018

Retomando los pinceles

Hace mucho, pero mucho tiempo, compré unas cuantas minis de Reaper Miniatures para hacer de malos en mis partidas de rol. Pedido que tuvo algún problemilla con las aduanas.

Una de estas minis era para representar a un PNJ importante de la trama de la partida de D&D. Un cabrón que persigue a los personajes y les arrebata un poderoso objeto después de un combate con muchas sorpresas y un Poliformar Funesto contra el enano del grupo. Tras este conjuro y muchos nervios -ponte aquí, ataca tu, coge la babosa, defiende esto y haz lo otro- quedó la frase que ha pasado a la Antología de Frases Históricas de nuestro grupo: "¡Que la babosa tiene nombre!"

El pasado fin de semana por fin me lie la manta a la cabeza y la terminé. Estoy muy contento con la hazaña, aunque es con mucha diferencia la mini que peor me ha quedado. A lo mejor cuando le dé los últimos detalles mejora...




viernes, 17 de julio de 2015

Pathfinder: El juego de cartas


En nuestro grupo de juego cada vez está más complicado jugar a rol. Los compromisos cada vez nos lo ponen más difícil, sobre todo cuando esos compromisos tienen menos de dos años y lloran mazo. Unido a esto, también tenemos una situación en la que algunos miembros del grupo han jugado tanto a DnD -con otros grupos de juego, lo cual es una puesta de cuernos en toda regla-, que lo tienen quemado, por lo que cuando quedamos venimos optando por jugar a otros juegos.

Es por eso que me puse a buscar juegos de mesa con los que pudiese jugar en solitario, para matar el gusanillo entre sesión y sesión de juego -quedamos una vez al mes, algo a todas luces escaso-. Buscando di primero con el Mage Knight y después el que nos ocupa hoy, Pahfinder: El juego de cartas.


Este juego es metadona pura para jugadores de rol frustrados que no podemos quedar todo lo que nos gustaría. No es rol, por supuesto, pero sí tiene mucho del aroma de una partida de Dungeons & Dragons con las clases típicas, “hojas de personaje” -en realidad deberíamos decir “cartas de personaje”, villanos, monstruos, combates, tesoros, armas… por tener, tiene hasta un sistema de juego basado en dados de rol –todos menos el d20-.

Las mecánicas son bastante sencillas y se pillan en la primera partida. Como se trata de un juego de cartas, todo lo que acontece en la partida está representado por las mismas, desde las localizaciones hasta los enemigos pasando por nuestro equipo.


Para empezar, cada personaje contará con un mazo inicial de 15 cartas que representan sus “posesiones”, tales como armas, armaduras, conjuros y objetos. Este mazo de personaje representa también los puntos de vida, de tal forma que si en un momento tenemos que robar una carta y no nos quedan, estamos muertos. Cada uno tiene como límite un número variable de cartas en su mano, indicado en su perfil, que varía entre 4 y 6.


Por otro lado hay una serie de localizaciones que tendremos que ir explorando. Estas están compuestas por 10 cartas de distintos tipos, según lo que indica la localización. Estos tipos pueden ser Monstruos y Barreras, contra las que nos tendremos que enfrentar, y Armas, Armaduras, Conjuros, Objetos, Aliados y Bendiciones, que nos ayudarán. En cada turno podremos explorar una localización, que no es otra cosa que dar la vuelta a la primera carta y enfrentarnos a ella.


Entre estas localizaciones siempre hay oculto un Villano y sus Esbirros, elegidos y barajados de tal forma que no sabemos dónde están. El objetivo del juego es localizar al Villano y acabar con él antes de que se cumplan 30 turnos de juego. Si le pillamos y no tiene dónde huir, ganamos. Si por el contrario se acaban los 30 turnos hemos perdido, pero lo podremos volver a intentar porque no estamos muertos -estamos de farranda-.

Huelga decir que a mí el juego me ha gustado. También ha gustado, y bastante más, en nuestro grupo de juego, hasta tal punto que con motivo de una escapada friki de fin de semana, nos pasamos todo el rato jugando al mismo, superando aventuras y avanzando niveles, y a pesar de mi insistencia me despreciaron un Zombicide que también llevé para la ocasión.

Por último, aquí hay un vídeo de FrikiGuias muy chulo que servirán para pillar el juego mucho mejor de como lo he explicado yo.

martes, 5 de mayo de 2015

Tienda on-line recomendada: Juegame Store

Esta vez voy a poner una entrada para recomendar una tienda on-line: Juegame Store.


Desde hace un tiempo ando bastante picado con los juegos de mesa y similares -tablero, miniaturas, cartas, etc-. Aunque me gusta jugar a rol, la complicación para quedar y mantener las campañas ha hecho que dirija la mirada a este tipo de juegos. Así, he ido probando algunos -pocos- y he ido comprando otros -menos-.

Una vez me decidí a comprar el siguiente -Mage Knight, del que hablaré en otra entrada-, volví a utilizar el buscador Muevecubos, del que ya hablé en esta otra entrada. De esta forma busqué y encontré Juegame Store.


Las condiciones que tiene esta web son geniales. No es sólo que los gastos de envío sea gratuitos por encima de 60 €. Es que, además, te lo envían a casa por mensajero en 24 horas.

La verdad, quedé muy contento con su servicio, pero eso sólo no justificaría esta entrada. Cuando me llegó el pedido, una de las figuras no venían bien. El juego estaba precintado, con lo que tenía que haber sido cosa de la editorial -error de producción-, y no de la tienda. Me puse en contacto con Juegame Store, contándoles lo sucedido, y al día siguiente me estaban enviando una nueva figura, también por la misma empresa de mensajería y también en 24 horas, sin ningún coste para mi. Incluso el mismo día recibí un nuevo correo por su parte interesándose en si me había llegado.

Así que aquí estoy, agradeciendo de esta -humilde- forma el trato recibido. Que igual que nos quejamos cuando alguien no nos trata bien, es de recibo agradecer el buen hacer de los que se esfuerzan en dar buen servicio en su negocio. Además, tengo muy claro dónde voy a comprar la ampliación del Mage Knight, y algún que otro juego de cartas al que le he echado el ojo...

miércoles, 4 de febrero de 2015

DnD: M.

Hace tiempo, cansado como estaba de utilizar siempre las mismas miniaturas anónimas en mis partidads de DnD, decidí comprar algunas para dar vida y personalidad a los malos. La broma me salió un poco más cara de lo previsto debido a las Aduanas -como conté en este otro post-, pero bueno, nada grave. La miniatura en cuestión que he utilizado es esta de Reaper, y tiene el bonito nombre de Khalib, Runelord Apprendice.

El villano que traigo hoy es de la campaña que llevamos jugando desde... ni me acuerdo desde cuándo, pero mucho tiempo. Se trata de un mago que ya se enfrentó al grupo y consiguió huir con vida. Los jugadores sólo saben la inicial del nombre, M., así que de momento lo dejaré así. Si en algún momento continuamos la partida, cosa que cada vez veo más complicado, y mis jugadores llegan al punto en el que le conocen, actualizaré el nombre.

Sin más, estas son las fotos del susodicho.

martes, 25 de noviembre de 2014

DnD: Markus Travistok

Para personajes de juegos de rol de fantasía medieval, las clases de hechicero y mago han sido siempre mi primera elección desde que, en la noche de los tiempos, descubriese al cabrón de Raistlin en los libros de Dragonlance. Pero este gusto ha sido convenientemente contrarrestado pos los distintos Directores de Juego, puesto que ninguna de las partidas en las que he llevado estas clases de personaje ha perdurado en el tiempo más allá de dos o tres partidas. El último que me he hecho debe ser el tercero o el cuarto, y dada la situación del grupo, tampoco esta vez tengo grandes esperanzas de verle avanzar.

Hoy voy a presentar la última miniatura que he pintado. Se trata de Markus Travistok, un hechicero para una partida de D&D. Markus es un tipo crecidito de nivel 8 -nivel en el que empezamos la campaña-, y cuyos efectos de conjuro están enfocados en los efectos del viento. Por este motivo Markus tiene el sobrenombre de "Cyclone". Sobrenombre que crea no poca hilaridad en el grupo de juego, y sobre todo en el DJ.

No me enrollo más, a continuación las fotos.




miércoles, 12 de noviembre de 2014

Juego de Tablero: Mice & Mystics

Hace unos meses he retomado los juegos de tablero, y la verdad es que me han enganchado bastante. Por este motivo tengo a mi habitual grupo de rol algo celoso, aunque no hay razón para ello. Os sigo queriendo igual, tontorrones, aunque eventualmente os la pegue con otros.

Como padre friki que soy, empecé a buscar algún juego divertido y currado, pero al mismo tiempo que fuese apto para jugar con mis niñas -que sí, que el Zombicide está guay, pero no las quiero tener todas las noches con miedo a irse a dormir-. Además, buscaba un juego colaborativo en el que todos los jugadores fuesen en el mismo bando. La recomendación vino del mismo grupo en forma de juego de ratoncillos: Mice & Mystics.


Lo compré a través de la propia web Mas Que Oca, donde también tienen enlaces al tutorial en youtube para aprender a jugar. Un detallazo por su parte.

El juego es una pasada. Está muy bien presentado, muy llamativo y con buena variedad de mapas. Y es que ahí es donde está una de las gracias del juego. Las distintas aventuras están planteadas como un cuento, de esos que leemos antes de ir a dormir, y cuyo desarrollo lo van realizando los jugadores. Esta forma de avanzar en la historia es ideal para que los pequeños se involucren y lo vivan.

Otro de los puntos fuertes son las miniaturas ya que, aunque para un jugador de wargames –como yo- se podría decir que son poco chusta, lo cierto es que tienen un detalle muy currado y sólo se les puede achacar el plastiquillo flexible con el que están hechas. Algo por otro lado habitual en este tipo de juegos, y mucho mejor que los inventos de FineShit de una marca de cuyo nombre no quiero acordarme.

Entrando en el juego, hay seis personajes disponibles, y cada jugador tiene que elegir uno o varios, ya que cada aventura hay que jugarla con cuatro ratones. Cada uno tiene unas habilidades distintas, lo que da una variedad muy interesante. Además, nada impide que en cada aventura se elijan distintos ratones para jugar. En cuanto a los enemigos, se manejan de forma automática de acuerdo a unas reglas muy sencillas, de tal forma que nadie tiene que hacer de malo, ni jugar contra los otros jugadores.

Para terminar y por buscarle alguna pega, las partidas a veces se hacen un poco largas. Según las edades de los jugadores, de seis a ocho combates –a uno por loseta- pueden hacer el desarrollo un poco tedioso. Lo bueno es que, según mi punto de vista, es muy sencillo acortar las partidas con reglas caseras reduciendo el número de encuentros. Algo que, si se hace con cabeza, no afecta al desarrollo de la historia.

Pues eso, si sois padres frikis y estáis buscando un juego que compartir con niños -mi hija de 7 años lo juega sin problemas-, especialmente ahora que llegan esas fechas tan señaladas, os lo recomiendo.

sábado, 12 de julio de 2014

Buscador de juegos de tablero y mesa

Últimamente, por azares del destino, me está picando el mundillo de los juegos de tablero y de mesa (Zombicide, Xwing, Descent, etc). Por motivos que ya contaré más adelante di con Muevecubos, cuyo concepto es buenísimo: Buscas el juego que te interesa y te muestra un comparativo de precios entre distintas tiendas.



Ignoro si la mantienen muy actualizada –me da la sensación de que no mucho- o si durará. A mí me ha ayudado a ahorrarme un dinerillo buscando un juego concreto, así que no me ha parecido mala idea dejarla por aquí por si a alguien más le puede interesar.



A través de Muevecubos di con esta tienda, Dimento Games. Mi experiencia con ellos ha sido muy buena, atentos, rápidos en la respuesta y precio muy ajustado, por lo que sin duda la recomiendo para esas compras frikis por internet.